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セブンフラッグス ステップアップガチャに「壁(鬼神化)」と「タジフ」が実装。検証と考察。


キングダム セブンフラッグス ステップアップガチャに新バージョン「壁(鬼神化」と「☆5副官タジフ」が実装されました。

今回も運よく、「壁」を手に入れれたのでできる範囲で検証を交え考察します。(私は2回目のステップで出ました)

壁 -立ち向かう者- (鬼神化可能)

☆6 武属性 武器種:槍 兵種:歩兵

この口から泡吹きながら襲いかかる顔はもう、キングダムファンにはもう

武将能力(Lv70時)

HP 20045  攻撃/秒: 978  攻撃:2316  攻撃速度: 43

防御力: 497  移動速度: 175  兵数: 2000   会心率: 5%  一騎打ちGR: B+

攻撃範囲: 150   得意「草原」「昼」

⬇︎鬼神化後(Lv80時)

HP 32095  攻撃/秒: 1080   攻撃: 2556  攻撃速度: 43

防御力: 731 移動速度: 175  兵数: 2000  会心率: 18%  一騎打ちGR:B+

攻撃範囲: 150 得意「草原」「昼」

必殺技 : 凡将の奮戦 Lv6

大将単体に攻撃+[自軍]攻撃力&防御力&[敵軍]攻撃力&防御力↓

大将特技

条件:開戦時 対象:自軍/歩兵  効果:必殺技ゲージ↑(大)

↓鬼神化

条件:開戦時 対象:自軍+自軍/歩兵  効果:必殺技ゲージ↑(大)

個人技能

条件:自国に所属国「秦」3人以上 対象:自身
防御力&移動速度↑(大)

↓鬼神化

条件:自国に所属国「秦」3人以上 対象:自身

防御力&移動速度↑(特大)

共闘技能

条件:共闘時 対象:自身&共闘中の武将

攻撃速度↑(大)

 

限界突破

1凸 必殺技Lv2
2凸 必殺技Lv3
3凸 必殺技Lv4
4凸 必殺技Lv5
5凸 必殺技Lv6

《壁 検証&考察》

必殺技

無凸状態での検証。ダメージはとても格下の相手に3~5000ほどでした。非常に低く抑えられています。次に肝心の[自軍]攻撃力&防御力↑&[敵軍]攻撃力&防御力↓ですが、まずは自軍の検証です。自軍は壁と桓騎のみ(副官なし)で検証しました。

  • 壁 攻撃力974→1272 防御力497→622 攻撃力×1.3 防御力×1.25
  • 桓騎 攻撃力1618→2103 防御力345→431 攻撃力×1.3 防御力×1.25

となりましたので、自軍の攻撃力×1.3防御力×1.25で間違いないようです。次に敵軍ですが

  • 信 攻撃力196→177 防御力197→178 攻撃力×0.9 防御力×0.9
  • 兵 攻撃力68→61 防御力60→54 攻撃力×0.9 防御力×0.9

となりましたので、敵軍の攻撃力×0.9防御力×0.9のようです。

さて、この壁の限界突破は全て必殺技の性能が上がるようですのでどこまで伸びるかは育ててみないと何ともわかりません。

〜追加〜

試しに1凸にして検証してみました。

ダメージは5500ほどでした。(500ほどしか変わらない 笑)

自軍

信 攻撃力829→1079 防御力388→485

攻撃力×1.30 守備力×1.25

敵軍

  • 兵 攻撃力81→71 守備力72→63
  • 兵 攻撃力103→89 守備力72→63

攻撃力×0.86 守備力×0.875 でした。

あれ!?自軍は無凸と一緒ですね!!敵軍は、少し下げが入ってますが、3%ほどです。

これは……5凸でいきなり化けるとかあるんですかね?。ダメージの伸びからしてもこれはちょっといまいちかも??しかし、よく考えてみると、このままの倍率で上がっていくとするなら、自軍はそのまま攻守ともに130%で、敵軍は10%+3%×5凸で攻守ともに75%というところが現実味がありそうです。

効果時間は、10秒でした。

対比的に、元々同じ強さの部隊であったならば、倍ほど違う能力になるかもしれませんので強力ではありますかね。

ただ、私の部隊にはアイテムの余裕がないので、これ以上限界突破は厳しいです。5凸にしたら大いに化けるといった前情報がないと5凸は私には厳しいです。

大将特技

大将特技は、鬼神化前で歩兵が1/3くらいゲージが上がった状態から始まりました。

↓鬼神化すると

自軍歩兵が60%程度ゲージ、その他自軍が40%程度ゲージがたまった状態で始まりました。

必殺技の限界突破次第ですが、壁は槍ですので副官に騰を付けるなどし、開幕必殺技を使って自軍を強化しぶつける事ができるのかもしれません。必殺技の効果が10秒ですので両軍がぶつかる直前が1番よいかもしれません。

個人技能

「秦」3人以上で自身の防御力と移動速度を上げるものです。鬼神化前の状態で

壁 防御力597→981 ×1.64です。プラスの可能性もあります。

移動速度 数値未定

でした。鬼神化すると(大)→(特大)に変わります。

↓鬼神化後

  • lv70 防御力595→1115 ×1.88
  • lv80 防御力731→1251 ×1.71

倍率かと思っていましたが、この検証からすると、プラス520のようです。※違ったらごめんなさい。

移動速度 数値未定 (騎馬と歩兵と3人で走らせたところ、丁度真ん中くらいでした。)

共闘技能

攻撃速度↑(大)の効果ですが、

  • 信 攻撃/秒 829→1169 ×1.41
  • 壁 攻撃/秒 978→1389 ×1.42

となりましたので、攻撃速度はおおよそ×1.4くらいだと思われます。

まとめ

現状ではとても強力になりえる武将ではないかと思われます。鬼神化にし、1凸までは上げました。限界突破でより強力になると思います。麃公や隆国など対象に据え、開幕必殺技を狙いたかった方は是非手に入れてみるとよいかもしれません。

▽まとめて買えば安くなります


【中古】キングダム 1/ 原泰久

タジフ -岸壁の如く-

☆5 兵種:槍

副官能力

HP: ×2.97
攻撃力: 512
防御力: 270

副官技能

条件:HP50%以上 対象:自武将
攻撃被害軽減(中)+5

限界突破

1凸 副官技能+1
2凸 副官技能+2
3凸 副官技能+3
4凸 副官技能+4
5凸 副官技能+5

《タジフ 考察》

単純に攻撃被害を減らしてくれるのはありがたいです。タジフという武将も私は好きです。言葉数すくなく忠誠が厚いのが良いですね。☆5ではありますが、合戦◯特も付いていますので、欲しいところです。ただ、私は壁がもう出てしまったので、タジフのために覇光石はちょっと使えないなと思っています。

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